魔兽世界之前,虽然也有很多号称3d游戏,但是在那个年代登录wow之后,你会产生一种震撼的感觉,我同学在05年第一次拉我去网吧体验的时候,安利我说这款游戏你只要玩了,别的游戏就再也不会有兴趣了。
几乎是360度沉浸式体验,无边界地图,你可以从藏宝海湾一直走到斯坦索姆,中间不会出现讨厌的loading页去打断你欣赏这个世界,如果你的电脑配置足够,全特效开启下,你可以看到阳光从树叶间透过,可以看到落下的雨滴,可以看到燃烧的火焰,可以看到草丛中的蝴蝶……这样的表现,不要说在十多年前,拿到现在又有几款游戏可以说超越它呢?
剧情上承接war3战役,一个个耳熟能详的名字,记得TBC的时候,我被朋友忽悠着说可以游泳游到诺森德去看被冰封在王座中的王子,我信了,傻乎乎游到中途挂掉,还找不到尸体墓地复活……除了大剧情线之外,每张地图上的剧情都有着合乎逻辑的前因后果,虽然有一些任务让你吐出一口老血,但是体验下去会感觉到这个世界每一个NPC都是活生生的存在。
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想想之前的网游是怎样的吧,虽然没有之后一刀倒一片的情况,但是拿上极品装备之后,那也是人挡杀人,佛挡杀佛,在WOW里面,我在河边钓鱼听到乌拉拉拉拉拉的声音,手都要一抖,在对应等级地图,从来不敢拉太多怪,副本里面老老实实跟在坦克身后,wow告诉玩家,你只是一个普通的冒险者,在这个世界有无数比你强大的存在,只有团队合作才能打败他们,你不是大领主,不是指挥官,只是一个小兵喽啰,但是合作你可以战胜比你强大得多的怪物。
职业认同、种族认同、阵营认同。我第一个满级的号是一个人类术士,在召胖子的任务,我喊了我同学帮忙,在召地狱犬的任务,我跑了大半个地图从南海镇坐船去卡利姆多,做魅魔、地狱火、恐惧魔王任务更是折腾,但是我很遗憾没做术士马的任务,这种职业认同感,同样也适用于其他九个职业。
野外遇到敌对阵营,投降苟一下?不存在的,你投降别人也听不懂,就是干,输了公会喊人,赢了快速点尸体/hug,要有爱不要魔兽争霸,然后/dance守尸……
曾经无数次打完副本,在AH买材料,说准备好明天的合剂就下线,然后不知不觉就等到了三四点,然后世界上一条,“部落狗在国王这边,快来人。”马上进组坐地铁前往暴风城,然后往往就守到天亮,不断在世界喊人,直到部落放弃,或者我们反推奥格瑞玛,顶着幻灯片的页面就是干。
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